奇闻异事 · 2021年12月18日 0

不死人的传火之旅(中篇):苏美尔与克苏鲁让《血源诅咒》疯狂了

不死人的传火之旅(中篇):苏美尔与克苏鲁让《血源诅咒》疯狂了

上次我们谈到宫崎英高弃坑《黑暗之魂2》,制作人换成了涉谷知广,所以很多魂系列粉丝有点不解。宫崎英高为什么要放弃自己创作的《黑暗之魂2》系列?其实这是没有办法的,因为与这部作品相比,宫崎英高和SCEJ正在合作开发一部新作品,为PS4保驾护航。

《黑暗之魂2》于2014年3月上映,《血源诅咒》于2015年3月上映,从两部作品的上映时间其实也可以看出,两部作品的开发实际上是重叠的。因此对宫崎英高来说,恐怕《血源诅咒》更有吸引力也说不定。归根结底,建立一个新的世界,远比在原来的世界里加砖加瓦更精彩。

事实上,作为《黑暗之魂2》的制作人涉谷知广,他也算是FROM*SOFTWARE的老资格了,实力也得到了不少肯定,但是他所做的《黑暗之魂2》究竟得到了认可吗?事实上,玩家中的争论还真不少。

不死人的传火之旅(中篇):苏美尔与克苏鲁让《血源诅咒》疯狂了

缺少魂味的《黑暗之魂2》!但确实是一段漫长的旅程

即使很多玩家还在担心,觉得《黑暗之魂2》似乎没有灵魂味道。虽然涉谷知广基本上遵循了《黑暗之魂1》的很多设定,但他们仍然觉得这不是他们想象的那样。然而,每个制作人都有自己的风格。虽然涉谷知广已经高化了宫崎英的游戏,但他仍然不是宫崎英高,所以如果你只喜欢宫崎英高,你也可以放弃这个游戏,但请不要盲目诋毁她。作者承认《黑暗之魂2》的场景设计远不精致,甚至有些场景的设计感真的很差。相比之下,《黑暗之魂1》和《血源诅咒》明显更好,但这并不妨碍《黑暗之魂2》成为一款优秀的游戏。

《黑暗之魂2》也讲述了一个不容易理解的故事。在这个世界上,被诅咒的人会有印记,慢慢变成没有思想的游魂。据说只有遥远的多兰古雷格才能换回人类灵魂,所以这些不死的人开始了这次冒险...

不死人的传火之旅(中篇):苏美尔与克苏鲁让《血源诅咒》疯狂了

如果要说《黑暗之魂2》给作者最大的感受就是太长了,当然流程长也不是坏事。但正是因为流程长,场景的设计问题才更加突出,尤其是像之前《黑暗之魂1》中那些精致的结构和渠道,这一代很少见,游戏在很多场景中并没有给玩家太多探索的乐趣。从手感或者一些整体感受来看,笔者认为《黑暗之魂2》更多的是参考《恶魔之魂》,但其实这并不是什么大问题。

之后FROMSOFTWARE不打算推出后续的DLC内容,可能是想多投入一些精力给《血源诅咒》,但是在游戏即将推出的时候,我改变了主意,告诉玩家DLC三部曲会退出,这一点很重要。之后失落的皇冠三部曲层出不穷,包括深渊皇冠、铁古皇冠、白王皇冠。这三部曲的DLC于2014年9月底推出,从时间安排来看确实够紧凑。毕竟距离本体发售才半年。

作者后来特意来了PS4版的《黑暗之魂2·原罪哲人》,带上了所有的DLC。作者花了很长时间才通关,曾经的漫长感又来了。作者也边玩边感叹,如果真的喜欢这部作品,在这里花时间简直不费吹灰之力。

不死人的传火之旅(中篇):苏美尔与克苏鲁让《血源诅咒》疯狂了

虽然对玩家的接受程度来说,《黑暗之魂2》的评价有些两极分化,但是媒体给出的评价大多是非常积极的。Fami通给出了37分,进入白金殿堂,IGN给出了9分的评价,说明这是一部规划巨大、价值极高的续集,虽然游戏的死亡惩罚会让玩家几乎无法继续下去!而Game-Informaer则给游戏9.75分的高分,认为《黑暗之魂2》无疑是一大的冒险,那种通过白色雾门的感觉让游戏一直很有感觉。当然,在大多数媒体给予高分评价时,总会有一些新同学提出反对票,比如Gamespot的评分只有5分(满分为10分),评价者觉得游戏的游戏体验相当单调乏味,而且还掩盖了挑战。

尽管如此,《黑暗之魂2》也构建了一个宏大的世界,有着同样完整的故事,但这段旅程在某些时候确实有点枯燥。笔者认为,即使涉谷知广是制作人,《黑暗之魂2》仍然是一部成功的作品。更多的是因为玩家对宫崎英高的执念。另外,相比《黑暗之魂2》的优秀,宫崎英高带来的《血源诅咒》太震撼了!这也让人难免会有一种认知,涉谷知广比宫崎英高差太多。

不提这些,请进入古神的梦境..

不死人的传火之旅(中篇):苏美尔与克苏鲁让《血源诅咒》疯狂了

《血源诅咒》和苏美鲁的故事!探索古神的底牌不是什么好事

《黑暗之魂2》DLC完成半年后,宫崎英高的《血源诅咒》与大家见面,这是作者购买PS4游戏机的原因。

宫崎英高在《血源诅咒》中构建了一个更加壮丽和怪诞的场景。

在偏远的亚楠,曾经有苏美鲁古国的秘密,但一切都慢慢被历史遗忘了。除了一个研究这些古老文明的机构,亚楠对普通人来说完全不值一提。然而,拜尔金沃斯学院对苏美鲁情有独钟,因为他们发现这里似乎有超越人类文明的存在,甚至是古神...然而,苏美鲁文明最终被这些神秘的力量吞噬了。

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拜尔金沃斯学院院长威廉大师带领大家在亚南地下进行了非常深入的调查,最终在文献中发现了内心眼睛的秘密。这个方案似乎可以接近古神,超越人类的知识极限,甚至进化。而且内心眼越多,自身水平越高,更容易理解一些秘密。不知道大家还记不记得游戏里那些满眼的猪...

在不断的研究中,拜尔金沃斯学院终于找到了一种利用血源孵化某种卵子的方法,这就是获取内心眼睛的条件。最后,威廉在助教劳伦斯的帮助下开始实验,给身体注射了这种所谓的祝福之血。威廉大师开始改变,洞察力激增。据说他能感觉到很多眼睛在帮助他,大脑和精神状态也开始改善。大家欣喜若狂,称这种血为古神之血,称这种状态为灵视。关于灵视在游戏中同样重要。如果你没有灵视,你就不能和娃娃交流。

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自然,这种通过古神之血进化自己的方式立刻风靡了整个拜尔金沃斯学院,志愿者们开始接受古神之血的洗礼。但是对这种血液的依赖很容易让人疯狂,这似乎是精神视觉不断提高带来的负面影响。某学院志愿者因输血过多死亡后,威廉解剖,发现学生头上全是复眼,所谓的精神视觉其实是一种非常罕见的珍珠鼻涕。这种神奇的寄生虫生长在大脑中,通过触须感知一切,并与大脑相连。

高灵视其实是寄生虫过多的结果,但劳伦斯调查出了控制这些寄生虫的方案,即第三脐带,这是古神出生时的特殊结构。它负责将古神的大脑和灵视联系起来。如果你有第三个脐带,你可以控制这些奇怪的寄生虫。

威廉公布了所有的研究结果,拜尔金沃斯的学生们也停止了古神之血的试验,决定害怕古神之血。

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但即便如此,地下血液交易依然存在,出现了优质血液。在这种血液状态下,珍珠鼻涕明显更好,甚至可以繁殖。

劳伦斯在这个时候的探索中取得了很大的进步。他们发现了一个新的城镇,但他们被一种奇怪的疾病杀死了,他们也发现了另一种奇怪的物质。说起来,这也是一种有寄生虫的血液,这种血液可能是古神亚丹。在记载中,他只以血的形式存在。即使他接受了这种血,即使他接受了祝福,在正确的时候被祝福的子宫也会产生古神。

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劳伦斯自然满心欢喜。只要古神来了,他们就能得到第三条脐带。劳伦斯决定再开一个炉子,带着追随者离开威廉。与以前的血液不同,这种新的血液可以明显改善血质,甚至让疾病被治愈,身体的健康状况也会大有起色,也因此劳伦斯创办了治愈教会,血疗技术便由此而来。不过,劳伦斯同样也在期待着可以孕育亚丹的人出现……血疗的出现立刻让亚楠热闹了起来,这种独特的治疗方式吸引了许多病患前来寻找治愈之法。

虽然这种方法确实可以在短时间内明显改善身体状况,但也有副作用,大概是意料之外的。毕竟在开心的同时,他们忘记了城镇灭亡的原因,那种奇怪的疾病也在这里慢慢传播开来。大家都管这种病叫兽化病。一旦染上,就会慢慢退化成怪物。

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正是在这个时候,格曼出现了。他创造了各种装备,带领第一批猎人对付兽化后的怪物。这时,劳伦斯的研究也陷入了僵局。为了控制兽化局面,他还组织猎人处理怪物,最终亚楠变成了现在的样子...白天用血治病,晚上猎人处理兽化怪物。

直到某种变化来临..

关于血源诅咒的故事真的很长,就是开头,足以让玩家震惊。

作者愿意从传火者变成梦中的猎人,不仅是一种新鲜感,更是被世界的神秘面纱所吸引,想要探索的心又被唤醒了。

前面等待玩家的是什么?那些古神会带来什么?一切未知都需要玩家的勇气,甚至智慧!

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《血源诅咒》Fami通获36分进入白金殿堂!枪反是王道

《血源诅咒》上映后,玩家明显陷入了新的疯狂,作者也深陷其中。要知道,即使是现在,想起白金《血源诅咒》的那一刻,也是一张美丽的脸。

IGN给它打了9.1分,认为这个游戏有着非常惊人的艺术设定,而且怪兽和Boss的设计非常出色,当然也有很好的战斗机制。同样,Fami通也给出了36分的高分,进入了白金殿堂。此外,《游戏机实用技术》还对《血源诅咒》进行了评分,最终得分为28分(30分满分),称这款游戏可以让所有玩家体验乐趣,也是一个很高的评价。

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对了,2015年11月24日,《血源诅咒》的DLC老猎人发布,但IGN只给了8分,认为游戏氛围和谜题,包括怪物的设计都同样出色,唯一遗憾的是缺乏创新。

与《黑暗之魂》系列不同,《血源诅咒》更强调战斗的紧张气氛,鼓励进攻。用死斗来形容也不为过,因为你没有逃避的方法,只能快速找出对手的瑕疵,进行攻击。另外,在游戏开始的时候,不能选择法国职业主动降低游戏难度。如果你想选择其他流派,比如血流,前期会受更多的苦。

《血源诅咒》不强调用盾牌挡住对方的进攻,而是鼓励枪反的机制。在对方的招数瞬间开枪,对方会有很大的瑕疵,可以处决。这也是一种非常有效的对付敌人甚至Boss的手段,所以在对付加斯科因神父的时候不要逃课,练好枪反。另外,敌人打你后,你可以有短时间进行攻击。这时候你可以有效的命中,把失去的生命带回来。

不死人的传火之旅(中篇):苏美尔与克苏鲁让《血源诅咒》疯狂了

游戏在这种神秘的世界观下,玩家们每一次的探索都成为了一次惊心动魄的冒险,这种体验真的也只有宫崎英高可以给予了吧。

在惊呼游戏场景设计能如此出色的同时,不得不感叹宫崎英高给我们展示的游戏的内容和宽度。仿佛游戏的每个角落都有一些不为人知的故事,仿佛每个Boss都有一些不可告人的秘密。

那就是魅力,属于宫崎英高的一种特殊魅力吧。

不死人的传火之旅(中篇):苏美尔与克苏鲁让《血源诅咒》疯狂了

事实上,2014年5月,宫崎英高已成为FROM-SOFTWARE的总裁,这不得不说是一个很好的肯定,之后FROM-SOFTWARE的游戏或多或少都会有更多的宫崎英高印记。

在接下来的文章中,我们还将介绍宫崎英高带来的《黑暗之魂3》,这几乎可以称之为最后的传火之旅。当然,在此之后,我们还必须谈谈今年3月宫崎英高带来的《只狼影逝二度》,看看忍者和灵魂系列产生的火花是否足够耀眼。

不知大家有没有注意到,这些游戏都是从《黑暗之魂2》开始,然后是《血源诅咒》,《黑暗之魂3》,再到《只狼·影逝二度》,都是三月份出售的游戏,不知道是有什么特殊的含义,还是会有什么好运气?有没有知道内情的,评论留言啊。

最终,也希望大家能喜欢作者,多关注作者,感谢大家的阅读和支持。

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